用 Python Tkinter 开发五子棋游戏:从零基础到完整实现教程

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用 Python Tkinter 开发五子棋游戏:从零基础到完整实现教程
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引言:为什么选择用 Python 开发五子棋?

五子棋作为一款经典的策略型桌面游戏,规则简单却充满智慧,深受大众喜爱。而 Python 作为一门简洁易学的编程语言,其内置的 Tkinter 库为图形界面开发提供了便捷的工具 —— 无需复杂的配置,几行代码就能实现交互窗口,非常适合初学者入门游戏开发。

本文将带你从零开始,解析一段完整的 Python 五子棋游戏代码,掌握从棋盘绘制到胜负判断的核心逻辑,最终实现一个可直接运行的五子棋小游戏。无论你是 Python 新手还是想了解游戏开发基础,这篇教程都能为你提供清晰的思路。

Tkinter 游戏界面

准备工作:开发环境与工具

在开始之前,你需要准备:

  • Python 3.x 环境(推荐 3.7 及以上版本,兼容性更好)
  • 任意代码编辑器(如 VS Code、PyCharm 或自带的 IDLE)
  • 基础 Python 知识(了解类、函数、列表等概念)

特别说明:本项目仅使用 Python 标准库中的tkintermath,无需额外安装第三方库,直接导入即可运行。

Python 五子棋

代码解析:五子棋游戏的核心逻辑

1. 棋盘类(chessBoard):构建游戏界面

棋盘是五子棋的基础,chessBoard类的主要作用是通过 Tkinter 的Canvas组件绘制标准五子棋棋盘,包括网格线和天元、星位等标记点。

class chessBoard() :
  def __init__(self) :
    self.window = Tk()  # 创建主窗口
    self.window.title("五子棋游戏")  # 设置窗口标题
    self.window.geometry("660x470")  # 固定窗口大小
    self.window.resizable(0,0)  # 禁止窗口缩放
    # 创建画布,背景色为浅黄色(#EEE8AC),大小470x470
    self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
    self.paint_board()  # 调用绘制棋盘方法
    self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)  # 放置画布

paint_board方法负责绘制 15×15 的棋盘网格(五子棋标准棋盘),并标记 5 个星位(包括天元):

  • 网格线:横向和纵向各 15 条线,边缘线加粗(宽度 2),中间线常规(宽度 1)
  • 星位标记:用黑色小圆点标记 5 个关键位置,增强棋盘的规范性

2. 五子棋游戏类(Gobang):实现核心功能

Gobang类是游戏的核心,集成了落子、黑白子交替、胜负判断、悔棋、清空等功能,我们逐一解析:

初始化与变量定义

class Gobang() :
  def __init__(self) :
    self.board = chessBoard()  # 实例化棋盘
    self.game_print = StringVar()  # 用于显示游戏状态的变量
    self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]  # 16×16的二维列表(避免索引越界),2表示空位,0表示黑子,1表示白子
    self.order = []  # 记录落子顺序,用于悔棋
    self.color_count = 0  # 控制棋子颜色,0为黑,1为白
    self.color = 'black'  # 当前棋子颜色
    self.flag_win = 1  # 胜负标记,1表示未分胜负,0表示游戏进行中
    self.flag_empty = 1  # 清空标记,1表示可开始新游戏
    self.options()  # 初始化按钮和交互

核心功能实现

  • 黑白子交替(change_color):通过color_count取余实现黑白子切换,确保每一步落子颜色交替。
  • 落子逻辑(chess_moving)
    • 监听鼠标点击事件,将点击坐标转换为棋盘网格索引(15×15 范围)
    • 判断点击位置是否为空位且在棋盘内,符合条件则绘制棋子
    • 落子后检查是否获胜,若未获胜则切换棋子颜色
  • 胜负判断(game_win):通过chessman_count方法计算当前落子在横、竖、斜向(两种斜线)的连续同色棋子数量,若≥5 则判定为获胜。
  • 悔棋功能(withdraw):通过order列表记录的落子顺序,删除最后一步棋子并重新绘制剩余棋子,实现悔棋效果。
  • 交互按钮(options):创建 “开始游戏”“悔棋”“清空棋局”“结束游戏” 按钮,绑定对应功能,让用户可通过按钮操作游戏。
图片[3]-用 Python Tkinter 开发五子棋游戏:从零基础到完整实现教程

游戏功能演示:如何运行与操作

运行步骤:

  1. 将代码保存为gobang.py
  2. 在终端执行python gobang.py,即可启动游戏

操作说明:

  • 点击 “开始游戏”:初始化棋局,黑方先行
  • 鼠标点击棋盘:在空位落子(黑、白交替)
  • 点击 “我要悔棋”:撤销上一步操作
  • 点击 “清空棋局”:重置棋盘,可重新开始
  • 一方获胜后,游戏自动停止,需清空后重新开始
Tkinter 游戏界面

代码优化与拓展建议

如果你想进一步完善这个游戏,可以尝试以下方向:

  1. 添加计时功能:记录双方每步用时,增加竞技性
  2. 实现人机对战:通过简单的 AI 算法(如评分机制)让电脑自动落子
  3. 保存棋局记录:将对局过程保存为文件,支持复盘
  4. 美化界面:增加棋子落子动画、胜利特效,优化按钮样式
  5. 限制落子范围:让棋子更精准地落在交叉点上(当前代码已实现,可进一步优化坐标计算)

总结:从代码到游戏的学习价值

通过本文的解析,你不仅获得了一个可直接运行的五子棋游戏,更能掌握:

  • Tkinter 图形界面开发的基础逻辑(窗口、画布、事件绑定)
  • 二维列表在游戏状态管理中的应用
  • 胜负判断等核心算法的设计思路

Python 的魅力在于用简洁的代码实现丰富的功能,而游戏开发正是练习编程的绝佳方式。希望这个五子棋项目能带你走进 Python 开发的世界,激发更多创意!

如果在运行过程中遇到问题,欢迎在评论区留言讨论,我们一起完善这个小游戏~

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点击复制,直接放进IDE就可以运行!

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